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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-Sky 星を紡ぐ子どもたち</anon>
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    <anon>情報設計-視線誘導</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 「Sky 星を紡ぐ子どもたち」をプレイしていました。このゲームはユーザーに何を見せたいか、何を与えたいかが明確になっています。 情報が整理されたUIなので読み取るのが少し大変ですが、どういった点がデザインされているか、気付いた点をまとめてみました。 1:タイトルに「TAP TO START」の文字がない デザインの違いについて 開発の意図について 2:必要なTipsが必要なタイミングで表示される 3:変わったレビューの仕方 4:イベントシーン中の上下帯(レターボックス) 5:背中のマントに表示されるステータス情報 6:使う色の制限 1:新着情報がある場面 2:マ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F07%2F23%2F000000&quot; title=&quot;「Sky 星を紡ぐ子どもたち（Sky: Children of the Light）」UIデザインの視点で9つ特徴をあげてみました - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-07-23 00:00:00</published>
  <title>「Sky 星を紡ぐ子どもたち（Sky: Children of the Light）」UIデザインの視点で9つ特徴をあげてみました</title>
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