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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-とある魔術の禁書目録 IF 幻想収束</anon>
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    <anon>011_画面別-ガチャ結果画面</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 アイコンのガチャ結果のアイコンデザインが気になっています。 具体的にどういったところかと言うと、バトルキャラとアシストキャラが瞬間的に見分けられないところです。 よく見ると文字が書かれているので、そこで見分ける事になりますが、この画面は一瞬で見て、 「レアキャラが当たった！」と判断して欲しいので、文字での差別化は向いていないです。 バトルキャラの方がユーザーが求めるものだったり、訴求されているものなので、そちらを強調させるなり、差別化を図ってほしいです。 例えば、アイコンを大きくするなど差別化を図るとか…。 欠片ありだとこんな感じ。 ▼ちなみに刀使ノ巫女もメイン…</description>
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  <published>2019-07-30 00:00:00</published>
  <title>「とある魔術の禁書目録 幻想収束（イマジナリーフェスト）IF」ガチャ結果画面が分かりづらい問題。バトルキャラとアシストキャラのアイコンデザインの差別化に関して提案</title>
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