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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-妖怪ウォッチメダルウォーズ</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 UIのパーツを作成していて、汎用の素材を使ってウィンドウをデザインすることって多いと思います。それは汎用的な素材の方がデータの読み込みが速かったり、デザインの統一性が図れたりするためです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」ではその汎用素材にデザインのバリエーションがあったので紹介してみます。 シーン別で素材の使い分けがされている 一見すると同じ素材を使っているのですが、よく見るとシーンによってバリエーションがあることに気づくと思います。 1:妖怪、メダル系、汎用 ヒトダマのデザインが並んでいます。 2:メール 封書のデザインが並んでいます。 3:バトル前 剣のマ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F08%2F28%2F000000&quot; title=&quot;「妖怪ウォッチメダルウォーズ」汎用ポップアップばかりだとシステムっぽく見えない？少しの工夫でゲームっぽく見せている事例の紹介 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-08-28 00:00:00</published>
  <title>「妖怪ウォッチメダルウォーズ」汎用ポップアップばかりだとシステムっぽく見えない？少しの工夫でゲームっぽく見せている事例の紹介</title>
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