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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-妖怪ウォッチメダルウォーズ</anon>
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    <anon>020_アンチパターン-誤タップ_タップ範囲が狭い</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」にてタップしづらいと感じた部分があったので、なぜそう思ったのか考えてみました。 タップしづらい箇所はどこ？ まずタップしづらいと感じた場所はクエストを選択し、バトルに遷移する場面です。 タップしづらい理由は？ じゃあ、どうしてタップしづらいと感じたのかですが、ほかの画面だと帯全体がタップ範囲になっているんですよね。 これらは枠全体が押せる挙動です。 同じようなデザインなので、枠全体が押せると思い込んでしまい、結果的にボタンしか押せないと、ボタンのサイズが小さくてタップしづらいと感じました。 また、同じようにボタンが並ぶリストもある…</description>
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  <published>2019-09-01 00:00:00</published>
  <title>「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」タップ範囲は最低限の大きささえ 確保していばOK？サイズ感ではなく押しづらければNG</title>
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