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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-妖怪ウォッチメダルウォーズ</anon>
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    <anon>040_心理学-テンション・リダクション効果</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 戦闘で負けると画面上にアドバイスが表示されます。このUIに関して書いてみたいと思います。 どんな仕様になっているのか？ 仕様の説明を簡単にします。戦闘に負けると以下のスクショのように育成に関するアドバイスが表示されます。 表示されるアドバイスは複数あり、その内の一つが表示される仕様になっています。 良いUXだと思った部分 ユーザーが次にやるべきことを示唆してくれている点が良いところだと感じました。 戦闘に負けると緊張感が緩み、いわゆる「テンション・リダクション効果」が発生すると考えられます。 マーケティングの場だと商品を購入してもらうためのアプローチを打っている…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F09%2F06%2F000016&quot; title=&quot;「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」戦闘に負けたときにアドバイスが表示されるのは【テンション・リダクション効果】を狙っている？ - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-09-06 00:00:16</published>
  <title>「妖怪ウォッチメダルウォーズ 」戦闘に負けたときにアドバイスが表示されるのは【テンション・リダクション効果】を狙っている？</title>
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