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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-妖怪三国志 国盗りウォーズ</anon>
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    <anon>050_演出-画面遷移演出</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 先日のメダルウォーズでもありましたが、画面遷移時にキャラクターのシルエットでマスクで切られていました。 メダルウォーズと違って三国志っぽいシルエットのウィスパーなので、その点が特徴的なのかな、と思いました。 こんなシルエット アニメーションはこんな感じ メダルウォーズはこんな感じ。気持ちちょっと早く再生されているかも。 妖怪ウォッチシリーズってこういう画面遷移が伝統なのかな…。勉強不足で把握してなかったです。 まとめ IPものを開発する時は過去作やスピンオフ含めて見ないとこういった暗黙知のようなデザインを見落としてしまいますね。 そうじゃないとユーザーにもIPに…</description>
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  <published>2019-09-25 12:00:00</published>
  <title>「妖怪三国志 国盗りウォーズ」妖怪ウォッチは画面遷移にウィスパーを使うのが通例なのか？</title>
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