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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-妖怪ウォッチ ゲラポリズム</anon>
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    <anon>011_画面別-ヘルプ画面</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこきなこです。 「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」やってて思ったのが、よくあるアプリのゲームと異なる点がいくつかあったので、気付いた点をまとめてみました。 具体的には以下の場面です。 1:せってい画面に「ヘルプ」と「遊び方」がある 2:お知らせ機能が実装されていなかった 3:ボタンが小さい 4:育成が「もちもの」ラベル 5:ボタンの色が多すぎる 1：肯定、進むときに使われるカラー 2：否定、戻るときに使われるカラー 3：その画面の補足情報や下位階層などに使われるカラー 4：その画面内での便利機能。フィルタなど 5：チェックボックスON/OFF 6：難易度三段階(かんたん、ふつう、む…</description>
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  <published>2019-09-26 12:00:00</published>
  <title>「妖怪ウォッチ ゲラポリズム」他のアプリと異なる点がある。ユーザーの年齢層を強く意識したから？</title>
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