<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>appgameui</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/appgameui/</author_url>
  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-妖怪ウォッチぷにぷに</anon>
    <anon>019_アニメーション</anon>
    <anon>019_アニメーション-UIアニメーション</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、ちょこです。 「妖怪ウォッチぷにぷに」のリザルト画面は情報が多いのですが、順番に情報を表示させることにより、処理する情報が絞られ、画面で何が起きているのか理解しやすくなっています。 全体の情報量を見るとこんな感じでした。 多くのソシャゲが育成要素を絡めているので、情報量が飛躍的に増えてるんですよねー…。 ここの情報の取捨選択はかなり難しくて、ぷにぷのようなシンプルなゲームでもここまで多いのか、というのが正直な印象。 以下にgifを載せます。 このように情報を見せるテンポがよく、小気味良く表示されていました。 細かく見ていくと、 1：☆の獲得をしっかり見せる。おみごとの演出もちゃんと…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F10%2F07%2F120000&quot; title=&quot;「妖怪ウォッチぷにぷに」テンポが良い、という事例紹介。演出を入れる情報と入れない情報を偏らせないことによってメリハリを付けている。 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/appgameui/20191006/20191006081007.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-10-07 12:00:00</published>
  <title>「妖怪ウォッチぷにぷに」テンポが良い、という事例紹介。演出を入れる情報と入れない情報を偏らせないことによってメリハリを付けている。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appgameui.hatenablog.com/entry/2019/10/07/120000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
