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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-御城プロジェクト：RE ～CASTLE DEFENSE～</anon>
    <anon>情報設計-情報の優先度付け</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「御城プロジェクト：RE ～CASTLE DEFENSE～」、通称「城プロ」メニューの中にはたくさんのコマンドがあります。 そのメニューの中でも各コマンドに優劣があり、目が滑りづらい工夫がされているので紹介させていただきます。 工房画面 城娘画面 見てわかる通り、 同じボタンのデザインでも彩度を強くしたり、ボタンのサイズを大きくしたり、デザインの差別化を図っています。 こうすることによって、何が重要なコマンドなのか、コマンドの意味が分からなくても理解できます。 デザインにおいては割と基本的な手法なのですが、一貫性や統一性、レイアウトをきれいに整えようとした時にうっかり…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F10%2F25%2F120000&quot; title=&quot;「御城プロジェクト：RE ～CASTLE DEFENSE～」重要なコマンドは色やサイズで差別化を図ると良いよね！ - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-10-25 12:00:00</published>
  <title>「御城プロジェクト：RE ～CASTLE DEFENSE～」重要なコマンドは色やサイズで差別化を図ると良いよね！</title>
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