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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-歌マクロス スマホDeカルチャー</anon>
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    <anon>020_アンチパターン-アフォーダンスの欠如</anon>
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    <anon>012_機能-親愛度</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「歌マクロス」のホーム画面でキャラクターの親密度を上げる機能が実装されているのですが、その操作方法が気になりました。 以下のようにキャラクターを長押しすると親密度が高まります。長押し…。 なんというか…長押しするという直感的でない実装も大概なのですが、何がどうなって親密度が高まるかというデザインが無く、単に機能として実装されている感が強いです。 おそらく開発側の事情としては撫でるという実装がNGとなり、代わりの実装を模索した結果だと思うのですが、であるならば他の方法もあったはずです…。 そこで、今までプレイしてきたゲームでいくつか紹介してみます。 プレゼントを渡す ク…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F11%2F11%2F000000&quot; title=&quot;「歌マクロス スマホDeカルチャー」長押しして親密度を上げる仕様の意味が分からず。他のゲームの仕様と比較してみました - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-11-11 00:00:00</published>
  <title>「歌マクロス スマホDeカルチャー」長押しして親密度を上げる仕様の意味が分からず。他のゲームの仕様と比較してみました</title>
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