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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-ゼノンザード</anon>
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    <anon>011_画面別-オプション/設定画面</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 ゼノンザードですが、バトル中の操作に対する確認オプションが多いのが特徴です。 この手のターン制バトルで一番ストレスがかかるのは誤操作による失敗、敗北です。 これをやったら結構な確率でアプリに対してネガティブな印象を持ちます。 誤操作した俺が悪い、気をつけよう！ではなく 「誤操作させるようなクソUIが悪い！」と、いう印象を持ちます。 そうならないように、開発者は最大限配慮し、防止に努めることが求められます。 例えばゼノンザードの場合、バトル中のオプションは以下のようなものがあります。 バトルテンポ カード効果の表示 フォース効果の表示 バディAIセリフの表示 移動の確認…</description>
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  <published>2019-11-26 00:00:00</published>
  <title>「ゼノンザード」バトル中のオプションが細かいので紹介してみますね</title>
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