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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-ゼノンザード</anon>
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    <anon>020_アンチパターン-挙動のルールが守られていない</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「ゼノンザード」のミッションリストが珍しかったので紹介します。 とくに珍しくないと思うかもしれませんが、一見タブに見えるデザインなのに実はチェックボックスの挙動になっています。 こんな感じで複数の項目が選択可能です。(ただし、最低一つの項目は選択しなければならない状態になります) 確かにミッションは複数のカテゴリに分類することが可能なので、アイディアとしては面白いかも…ただ、惜しいところがありまして… プレゼント画面や… フレンド管理画面ではタブの挙動なんですよね…。 つまりUIパーツの挙動の一貫性が担保されていないのでバッドUIでもあったりします。 流石にバッドUI…</description>
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  <published>2019-11-28 00:00:00</published>
  <title>「ゼノンザード」ミッションリストがタブではなくチェックボックス形式。面白いデザインだけどバッドUIでもあった…</title>
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