<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>appgameui</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/appgameui/</author_url>
  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ペンギンの島</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、ちょこです。 「ペンギンの島」の訴求に関して運営側の取り組みについて考えてみました。 商品を売るための訴求もUIの範囲かな、と思っているので。 １つ目は通知マークです。 こちらは動画を見ないと消えません。 ▲動画を見ると消える。 この通知マークの配置が実に絶妙で、受け取れるミッションがある時の通知マークと同列になっているんですよね。 ▲プレゼントなどと近い位置に配置されている プレゼントに付いている通知マークとショップに付いている通知マークは厳密には同じカテゴリの情報ではありませんが、近接の法則により脳が同じ情報だと錯覚します。多分。 つまり「この赤い丸は良いことが起きることを通知…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F12%2F07%2F000000&quot; title=&quot;「ペンギンの島」非言語による鮮やかな商品訴求。デザインのレベルが高すぎる。 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/appgameui/20191206/20191206083256.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-12-07 00:00:00</published>
  <title>「ペンギンの島」非言語による鮮やかな商品訴求。デザインのレベルが高すぎる。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appgameui.hatenablog.com/entry/2019/12/07/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
