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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>ペルソナ_実況者/配信者</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「ヴァンガード ZERO」ですが、バトル中の画面デザインが気になりました。どこが気になったか具体的に挙げてみます。 ▲「ヴァンガードZERO」のバトル中の画面 1：配信で映えない 2：演出の解像度が足りていない 3：縦画面なので配信の際のレイアウトに使いづらい 1：配信で映えない パッと見た時のデザインですが、配信に映えないデザインかな、と感じました。 配信に映える映えない、というのは主観的な印象ですが、配信時間は長くなるので、動きが感じられるデザインの方が画面の変化量が多く、見ていて飽きません。 例えば、 ・カードが揃いすぎている・情報の見せ方にメリハリがない こう…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F12%2F18%2F000000&quot; title=&quot;「ヴァンガード ZERO」バトル画面のUIが気になりました。具体的にどこが気になったのか考察してみました - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-12-18 00:00:00</published>
  <title>「ヴァンガード ZERO」バトル画面のUIが気になりました。具体的にどこが気になったのか考察してみました</title>
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