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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ヴァンガードZERO</anon>
    <anon>020_アンチパターン</anon>
    <anon>020_アンチパターン-スクロールの向きが分からない</anon>
    <anon>020_アンチパターン-アフォーダンスの欠如</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「ヴァンガード ZERO」のデッキのUIが良くない、という意見を見かけたので何が原因か考えてみました。 ▲デッキ画面のデザインはこちら.。 デジタルカードゲームのUIの不満は大体デッキ編集画面の使いづらさに対する不満とバトルテンポに集約されがちです。 逆に言えば「バトルのテンポ」「デッキ編集画面の使い勝手」が良ければ、大体大丈夫。 では早速見ていきます。 1：カードを置く場所が分からない 2：どうやってデッキに入れるか分からない 3：カードをスワイプすることが分かりづらい 4：スクロールの向きが分からない 1：カードを置く場所が分からない これはアフォーダンスが不十分…</description>
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  <published>2019-12-20 01:00:00</published>
  <title>「ヴァンガード ZERO」デッキ画面のUIが良くないと聞いたので、具体的な箇所がどこなのか考えてみました</title>
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