<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>appgameui</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/appgameui/</author_url>
  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ゴエティアクロス</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」のキャラクター画面の設計について書いてみます。 このデザイン、いわゆるOOUIと呼ばれるデザインです。 OOUI…すみません…よくわかっていません。先日twitterのタイムラインで流れてきたのでちょっと使ってみたかっただけです。 ソシオメディア | OOUI – オブジェクトベースのUIモデリング 私の浅い理解ですが、簡単に言うと、ホーム画面に「キャラ」のラベルを置くかって考えた時に「強化」のラベルを先に持ってくる考え方です。 また遷移がほぼないのも特徴的なデザインです。言葉を借りるならモードレスに近いのかな…。 キャラクターに対してアクションを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F12%2F22%2F070000&quot; title=&quot;「ゴエティアクロス」ストレスを極力抑えたキャラクター画面のデザインが凄く良い。あとOOUIってこういうことなのかな、と思った。 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/appgameui/20191215/20191215183017.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-12-22 07:00:00</published>
  <title>「ゴエティアクロス」ストレスを極力抑えたキャラクター画面のデザインが凄く良い。あとOOUIってこういうことなのかな、と思った。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appgameui.hatenablog.com/entry/2019/12/22/070000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
