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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-ゴエティアクロス</anon>
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    <anon>011_画面別-会話シーン/アドベンチャーパート</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「ゴエティアクロス」の会話シーンのデザインですが、画面の中央にテキストを集中させているデザインになっていました。 視線が中央に集まるデザイン ▲2段組だとこんな感じ ▲1段組だとこんな感じ このように画面中央に視線が集中し、文字が読みやすいです。 他のゲームはどうなっているのか 他のゲームはどうなっているかな、と振り返ってみると、キャラクターの腰から上、小さいキャラクターに至っては全身が表示されるタイトルが多いです。 ▲ダンメモ ▲きららファンタジア ▲ドールズオーダー ▲刀使ノ巫女 ▲リボハチキャラが大きすぎると2人以上同時に表示することができないこともあるのか… …</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F12%2F24%2F000000&quot; title=&quot;「ゴエティアクロス」会話シーンは視線移動を抑えたデザインになっている。シナリオを読ませる為のデザインか - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-12-24 00:00:00</published>
  <title>「ゴエティアクロス」会話シーンは視線移動を抑えたデザインになっている。シナリオを読ませる為のデザインか</title>
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