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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-ガール・カフェ・ガン</anon>
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    <anon>011_画面別-リザルト画面</anon>
    <anon>情報設計-情報の一覧性/認知コストの軽減</anon>
    <anon>情報設計-導線設置/手数の省略</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「ガール・カフェ・ガン」にて戦闘敗北した時の導線を紹介します。 敗北の導線が丁寧 戦闘に敗北した時にいくつか導線が表示されるのですが、表示される導線が「クリアするために出来ること」という導線ばかりでとても親切だと感じました。 こういった導線はガラケーアプリが流行った頃頃によく見た記憶があります。 古い仕様という意味ではなく、導線としては回遊型の導線なので、当時のwebブラウザゲームの開発に多かった、という意味です。 最近ではグラクロでも似たような実装がなされていました。 ▲導線だけでなく、ヘルプも表示するデザイン 「アップデート可」という表示 また、ただ導線を表示する…</description>
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  <published>2020-01-03 00:00:00</published>
  <title>「ガール・カフェ・ガン」戦闘敗北時、強くなるための導線が用意されている。ユーザーを回遊させるための導線を設置する工夫</title>
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