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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-永遠の七日</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「永遠の七日」のホーム画面のＵＩがかなりシンプルで特徴的でしたのでご紹介させていただきます。 やることを絞っている 「永遠の七日」はかなり複雑なスキームを持っているゲームなのですが、表示する情報を絞っているので迷いません。 通常、表示されがちなプレイヤーのLvや名前も表示されていません。ここまで情報が絞れるのは凄いと感じます。 基本的にいずれかの建物を選択してクエストを実行すると話が進みます。 ここからシナリオを進めるか、建物を建ててバフ効果を得るかなど行います。(建物が急に暗くなっているのは時間経過によるものです) ▲こんな感じでシームレスに遷移します メニュー項目…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F01%2F19%2F000000&quot; title=&quot;「永遠の七日」画面に表示される情報が洗練され、迷わないUIになっていた - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-01-19 00:00:00</published>
  <title>「永遠の七日」画面に表示される情報が洗練され、迷わないUIになっていた</title>
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