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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-アークナイツ</anon>
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    <anon>011_画面別-会話シーン/アドベンチャーパート</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「アークナイツ」の会話シーンのUIが気になったので、特徴を書いてみます。 1：ログが見れない 超意外…！なんでこの機能がないんだろう…。 ここまで会話シーンが凝られていてログが見れないゲームってちょっと記憶にないです。 意図的な仕様だと思いますが、ログ機能を「実装しない」という選択が良い、とされる理由って何だろう…。 ちょっとタップしすぎちゃった、という時に遡れないとストレスに感じてしまうんですよね…。そう感じる頻度はそれほど多くもないけど。 肯定するのであれは、ログが見れないとわかったら、ユーザーはテキストに集中する、って結果でもあるのかな。日常会話やテレビ番組なん…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F01%2F29%2F080000&quot; title=&quot;「アークナイツ」会話シーンの尖がった仕様は世界観の没入の為？気になったので考察してみました - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-01-29 08:00:00</published>
  <title>「アークナイツ」会話シーンの尖がった仕様は世界観の没入の為？気になったので考察してみました</title>
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