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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」のショップの仕様が興味深いです。 世界観に寄せる機能だけど、手数が増えてしまうのもストレスだな、という気持ち。 ▲流れはこんな感じです 入場時のあいさつと… 退場時のあいさつがあります。 このようにショップに遷移する前後にキャラから歓迎のあいさつがあります。 こういった仕様はIPならではの強みかな、と思います。 手数がストレスになる ただ、世界観に寄せてサービスするのは良いのですが、必ず一手増えるので手数としてはストレスなんですよね…。 ▲一回ならいいけど毎回はストレス プリズムストーンを経由するとキャラクター…</description>
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  <published>2020-03-15 17:00:00</published>
  <title>「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」世界観に寄せるデザインも大切だけど導線や手数を意識するバランスも大切</title>
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