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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」の編成画面がかなり独特な仕様だと感じました。同様の仕様で悩んでいるゲームがあったら参考に。 楽曲によって編成上限数が1名～4名の可変になるデザイン どういった部分が独特だと感じたかと言うと、編成上限が1名～4名の可変になっている部分です。 ▲1名の時 ▲2名の時 ▲3名の時 ▲4名の時 デザインのバリエーションもある さらにデザインのバリエーションも用意されています。 ▲３パターンほどデザインのパターンが用意されています。 楽しそうな画面デザインだけど情報整理としては厳しいデザイン デザインがこうなった経緯は分…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F03%2F16%2F000000&quot; title=&quot;「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」編成画面のデザインが独特。編成上限が可変なのが原因なのかな。 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-03-16 00:00:00</published>
  <title>「KING OF PRISM プリズムラッシュ！LIVE」編成画面のデザインが独特。編成上限が可変なのが原因なのかな。</title>
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