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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-マギア カルマサーガ（Magia Charma Saga）</anon>
    <anon>020_アンチパターン</anon>
    <anon>020_アンチパターン-誤字がある</anon>
    <anon>020_アンチパターン-表記の不統一</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ（Magia Charma Saga）」の会話シーンでの誤字脱字が凄い… ▲語尾にnが付くキャラ ▲「右装備」ってなに？ 他にも翻訳文が不自然だったり、ボイスとテキストが一致していなかったり、そもそも主人公の名前を言い間違えたり… ▲ルデルと言ったら、ルーデルと言ったり… ▲彼自身もルデルかルーデルかで揺れている UIが関わる部分はとても広い UIがここまで見るの？と思う人がいるかもしれません。 しかし、没入感、世界観の担保という意味ではテキストの中身もUIの範囲ではあるので、翻訳文のクオリティはもちろん誤字脱字には十分気を付けたいです。 ただ、…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F03%2F19%2F080020&quot; title=&quot;「マギア カルマサーガ（Magia Charma Saga）」アンチパターン、誤字脱字は没入感を阻害する - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-03-19 08:00:20</published>
  <title>「マギア カルマサーガ（Magia Charma Saga）」アンチパターン、誤字脱字は没入感を阻害する</title>
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