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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-マギア カルマサーガ（Magia Charma Saga）</anon>
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    <anon>011_画面別-ガチャ画面</anon>
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    <anon>012_機能-動画リワード広告機能</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「マギア カルマサーガ（Magia Charma Saga）」で広告召喚なるものがありました。 何かというと、動画広告を見るとガチャが引ける機能です。 リチャージは5分で、1日に5回まで引けます。 ▲「プレイ」を押すとこんな感じで動画が流れて… ▲動画が終わるとアイテムゲット！ 没入感皆無！！ 没入感皆無ではあるのですが、ユーザーのメリットやカタルシスがそれを上回ればそれはそれで良いUXとも評価されるんだろうな…。 これは通常のUIの教科書では紹介されないような事例だと思います。ですが、こういったことが実際の現場では起きます。 個人的な心情としては複雑なものがあります…</description>
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  <published>2020-03-22 00:00:00</published>
  <title>「マギア カルマサーガ（Magia Charma Saga）」広告召喚と言う今はまだ没入感がないけど、将来的にはクリアしたいデザイン</title>
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