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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ディズニー マイリトルドール</anon>
    <anon>情報設計-導線設置/手数の省略</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「ディズニー マイリトルドール」欲しいボトルを設置してるユーザーが観れるの便利です！ 機能導線系って基本的にはゲームの仕様とかシステムを理解した上での話になるので書きづらい部分があります。なので、先にシステムとか仕様の話をします。 システムとか仕様の話 ボトルというリソースがあり、それは各ユーザーから得られるものです。 ボトルには複数の種類があり、必要なボトルを所持しているユーザーを探す必要があります。 そういった手間を省くために、ボトルが必要な画面から入手できる導線を設置しています。 アニメーションだとこんな感じです。 画面の流れを追うとこんな感じの階層になっていま…</description>
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  <published>2020-04-03 00:00:00</published>
  <title>「ディズニー マイリトルドール」目的のボトルを探すときに持っているユーザーのリストが表示されるのは便利。導線の良さってなんで気付きづらいんだろう。</title>
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