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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-激ムズ彼氏～ホスト編～</anon>
    <anon>020_アンチパターン</anon>
    <anon>020_アンチパターン-誤字がある</anon>
    <anon>020_アンチパターン-表示している情報が正しくない</anon>
    <anon>020_アンチパターン-レイアウトが崩れている</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「激ムズ彼氏～ホスト編～」プレイしています。今回はアンチパターンの話です。 アンチパターンは「やらない方が良いデザイン」という意味で使われることが多いです。デザインに正解はないのですが、いくつかの不正解はあります。 アンチパターンがあるとサービスのクオリティや信頼度が下がってしまうことがあります。デザイナー以外の方が実装されるケースもあると思うので、開発者の方は言葉や事例だけでも知っておいていただきたいです。 1：誤字 誤字はアンチパターンに含まれます。個人的にはバグと同じ優先度だと思っているのですが、バグはバグで誤字は誤字です。 一般的に誤字によってユーザーに不利益…</description>
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  <published>2020-04-14 00:00:00</published>
  <title>「激ムズ彼氏～ホスト編～」アンチパターン、誤字やレイアウトの不揃い</title>
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