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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-どうぶつの森 ポケットキャンプ</anon>
    <anon>情報設計</anon>
    <anon>情報設計-視線誘導</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームのUIを見てみよう！」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「どうぶつの森 ポケットキャンプ」通称「ポケ森」の情報の見せ方について紹介します。 該当の画面はこちらです。 「どうぶつの森 ポケットキャンプ」を遊んでいてコンシューマの操作感が強く出ているな、と感じました。 具体的な特徴は以下の２点です 動的に情報を表示させている 文字が少なく読ませない 例えば「木を揺らす」「果物を拾う」というシーンでは、UIが画面外に移動し、プレイヤーのアクションに集中させています。 ▲見せる情…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F04%2F24%2F000000&quot; title=&quot;「どうぶつの森 ポケットキャンプ」情報の見せ方に関して考えてみました - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-04-24 00:00:00</published>
  <title>「どうぶつの森 ポケットキャンプ」情報の見せ方に関して考えてみました</title>
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