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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-Q&amp;Qアンサーズ ～クイズRPGでオンライン・バトル～</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 「Q&amp;Qアンサーズ ～クイズRPGでオンライン・バトル～」にて、マルチプレイのマッチングが待たなくても良い実装になってたのが良かったです！ ▲マッチングの画面。表示されている情報がシンプルなのも良いです！ ここの部分ですね！ ▲「このまま開始すると、NPCが参加します」 この実装により、マルチプレイで人が集まらなくてもホスト側でゲームが開始できます。いつまで待たされるか分からないストレスから解放されます。 恐らく、マルチ対戦型のマッチングだとNPCが対戦相手としてマッチングされる実装になっているゲームも多いと思うのですが、協力型のマルチプレイでこれを推進すると… 「じ…</description>
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  <published>2020-05-01 00:00:00</published>
  <title>「Q&amp;Qアンサーズ ～クイズRPGでオンライン・バトル～」マッチングを待たなくても良い！ストレスフリーなマルチプレイのマッチング</title>
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