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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ビーナスイレブンびびっど！</anon>
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    <anon>011_画面別-パーティ編成画面</anon>
    <anon>情報設計-情報の優先度付け</anon>
    <anon>情報設計-視線誘導</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ スタメンのキャラを入れ替える際にボーナスが付くかどうかが、UIが光って知らせてくれて分かりやすかったです！ 画面の左上にフィールドのUIグラフィックがあるのですが、光ってるの分かりますかね…。 ▲フィールドが他と比べて明るくなっている 動きで見るとこんな感じです。 どこに配置されるキャラクターなのか分かるだけでなく、明滅することによって重要な情報だと訴求されています。 ふと思ったのですが、これ結構重要な考え方じゃなかろうか… サッカー系のゲームってあまりやったことないのですが、ジャンル的には昔からあり、UIの最適化、メンタルモデルも強力なものになっていると推測できます…</description>
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  <published>2020-05-21 09:00:00</published>
  <title>「ビーナスイレブンびびっど！」編成画面は表示するパラメーターが多い画面。目が泳がないようにする工夫が隠れてた！</title>
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