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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>030_ユニバーサルデザイン-色覚多様性</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです！ 「ツミキボシ」の画面で色覚多様性対応どう対応してるのかな、と気になったので調べてみました こういった色だけしか情報が無い画面は危うい傾向があると感じています。 実際にPhotoshopのフィルタで確認してみます。 ▲P型(1型) ▲D型(2型) 緑と黄色を並べて比較しやすいようになってますが…P型はちょっと厳しい気がします。 ゲーム中の画面も見てみます。 ▲樹木に実が生っています 通常はこういう見た目です。次にP型のフィルタで見てみます。 色は…区別するのは厳しいですね。 ただ、輪郭線と模様の濃淡で多少区別はしやすくなっているように見えます。 ▲黄色というよりオレンジ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F06%2F05%2F000000&quot; title=&quot;「ツミキボシ」色覚多様性対応の事例紹介。輪郭線や模様の濃淡で区別を図るデザインでした。 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-06-05 00:00:00</published>
  <title>「ツミキボシ」色覚多様性対応の事例紹介。輪郭線や模様の濃淡で区別を図るデザインでした。</title>
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