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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-スタンドマイヒーローズ</anon>
    <anon>情報設計-視線誘導</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです！ 「スタンドマイヒーローズ」で、一定時間操作してないと、マッチング可能な部分がアニメーションして分かりやすいと感じました！ ▲全体で見るとこんな感じです ▲部分拡大するとこんな感じです 正直この手のマッチングパズルだと、ほぼ確実に入ってるんじゃなかろうか。 ところで、この仕様はなぜ支持されてるんだろう… 最悪「そういうもの」として思考停止で入れるのも良いけど、なぜ入ってるのかを検討することによって応用が利くのかな、とも考えられます。 以下、仮説を考えてみました！ 消せるパネルを示すことにより、ゲームテンポを快適にするため 手詰まりではない、とユーザーに認識させるため 手…</description>
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  <published>2020-07-12 00:00:00</published>
  <title>「スタンドマイヒーローズ」消せるパネルを分かりやすくすると得られる３つのメリットを考えてみました</title>
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