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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-バンドリ！ ガールズバンドパーティ！</anon>
    <anon>情報設計-導線設置/手数の省略</anon>
    <anon>情報設計</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」 にてストーリーを連続して読める機能が実装されていました！ ▲「解放されているストーリーを続けて読む」のチェックがある ソシャゲは短い時間で遊べるように設計されてきた経緯があるので、ストーリーを細かく分ける手法が取られています。 その結果、物語の没入感という部分は優先度が低く扱われてきていました。 ちなみによくあるストーリーの読了ボーナスも一括で獲得できるようになっています。 この機能の実装により、物語の没入感を高めると同時に操作の手数を少なくしているのが素晴らしいと感じました！ 運用が長くなり、未読のストーリーのストックが多く…</description>
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  <published>2020-07-25 00:00:00</published>
  <title>「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」ストーリーを連続で読めて没入感の阻害をすることなく、手数も大幅に省略できる機能が便利</title>
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