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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-バンドリ！ ガールズバンドパーティ！</anon>
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    <anon>050_演出-画面遷移演出</anon>
    <anon>情報設計</anon>
    <anon>情報設計-視線誘導</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」にてカメラ演出を使って、ユーザーがやることを示した事例があったので紹介します！ まずはこちらをご覧ください。 ▲街の全体マップから任意の施設に遷移する時の演出です カメラが寄ることによって自然と視線が誘導され、次にやるべきことが分かる、というデザインになっています。 同じシーンでもカメラ演出がないこのような見え方になります。 ▲カメラが寄らない場合 SDキャラクターがアニメーションして目立っていること、画面の中央に表示されていること、SDキャラの足元に「NEW」と表示されていることを考慮すると、この状態でも次に取るべきアクション…</description>
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  <published>2020-07-26 00:00:00</published>
  <title>「バンドリ！ ガールズバンドパーティ！」ちょっとしたカメラ演出でユーザーの認知コストを下げるデザインになる話</title>
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