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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 BGMとSEが個別に音量設定できるようになっているゲームって結構多いと思います。 これについて、設定を分ける合理的な理由って考えたことなかったのですが、最近視覚障碍者の日常動画を見ていて説明できそうな理由があったので紹介してみます。 オプションといえばBGMとSEの音量設定が出来るのが一般的ですが、どうして分けられているのか、なぜ一緒にできないのかを考えたことはありませんでした。 「そういうものだから」だとか「分かれてた方がなんとなくリッチな感じがする」という曖昧な理由が多いのかな、と思います。 私自身もかなり昔からあるオプションだったので「そういうもの」として認識し…</description>
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  <published>2020-08-01 00:00:00</published>
  <title>BGMとSEを分ける設定は視覚障碍者にとっては大事な設定項目かもしれない</title>
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