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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-ヒプノシスマイク A.R.B</anon>
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    <anon>012_機能-スタミナ一括消費</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 今回のネタは「ユーザー層を広げるための遊び方の幅の提供について」です。 紹介するタイトルは前回に続き「ヒプノシスマイク-A.R.B-」です！ どういう話かというと、スタミナ0～6倍を消費して遊べるモードがあったのでUIの評価軸に当てて紹介してみようと思います。 UIの評価軸の中に「いかに手数を少なくユーザーの目標を達成できるか」というものがあります。 言い換えると「時短に繋がるか」という風にも言えます。時短が目的で手数の省略は手段という構図です。 上図を説明します。 これは「楽曲プレイ時にスタミナを多く消費して、その分イベント報酬などを多く獲得できるチャンスがある」と…</description>
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  <published>2020-09-13 00:00:00</published>
  <title>「ヒプノシスマイク-A.R.B-」ユーザー層を広げるための遊び方の幅の提供について</title>
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