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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 今回は「ヒプノシスマイク-A.R.B-」を例にして 「キャラクター重視のコンテンツの場合、シナリオ画面に何を表示するか」について書きます。 情報整理について ヒプマイARBの事例 他タイトルのデザイン事例 登場人物ボタンが表示されている理由について考えてみる 情報整理について UIデザイナーにとって情報整理は必須スキルの一つです。情報を分かりやすく伝えるためにいくつか考えることがあります。 例えば… どの情報を伝えたいのか どのような優先度で情報を伝えるのか などを考えた上で、どのように伝えるのか、という話になります。 ヒプマイARBの事例 早速ですがこちらが「ヒプノ…</description>
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  <published>2020-09-16 00:00:00</published>
  <title>「ヒプノシスマイク-A.R.B-」シナリオ選択画面で読了ボーナスを訴求するのではなく、登場キャラ紹介の導線が引かれている件</title>
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