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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-BLEACH Soul Rising</anon>
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    <anon>020_アンチパターン-グラフィック_画像が歪んでいる</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 「BLEACH Soul Rising」で画像が引き延ばされて(あるいは潰されて？)表示されている箇所がありました。 アンチパターンとして挙げられるので、実装時には注意したいものです。 該当する箇所はこちらです、どん(棒読み) いや分かんないですよね。 私もこれだけだと分かんないです。隣の「連絡人」のタブを選択すると分かりやすいです。 多分こっちの方が正しい表示かな…？最悪両方とも正しくない可能性もあるけど。 「見落としやすくない？」と思うかもですが、比較しやすい場所にあるので即バレます。 gifで見るとこんな感じです。 このように伸びたり縮んだりしてます。 これだと…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F10%2F06%2F235000&quot; title=&quot;「BLEACH Soul Rising」画像の比率が正しくない状態で表示されていたのですが、避けた方が良いアンチパターン - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-10-06 23:50:00</published>
  <title>「BLEACH Soul Rising」画像の比率が正しくない状態で表示されていたのですが、避けた方が良いアンチパターン</title>
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