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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-少女歌劇 レヴュースタァライト Re LIVE</anon>
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    <anon>050_演出-画面遷移演出</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」のバトル周りで世界観を演出するデザインがいくつかあったので紹介します。 UIでも世界観を表現する演出やデザインを考えることがあるかと思うので、その参考になれば幸いです。 「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」では主に以下の部分が世界観を表現していると感じました。 バトル開始時の「開演」という文字 バトル開始時の画面遷移演出で幕が開く演出がある キャラクターの足元の影の落ち方 キャラクターがフォーカスされている時にスポットライトが当たる演出 バトル終了時の画面遷移演出で幕が降りる演出がある などです。…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F10%2F13%2F235000&quot; title=&quot;「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」演劇舞台の演出がたくさん取り入れられていた！バトル演出の紹介 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-10-13 23:50:00</published>
  <title>「少女歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-」演劇舞台の演出がたくさん取り入れられていた！バトル演出の紹介</title>
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