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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-キャラバンストーリーズ</anon>
    <anon>情報設計</anon>
    <anon>情報設計-導線設置/手数の省略</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 今回は「キャラバンストーリーズ」のアイテム一覧画面の導線設計について実装事例を紹介します。 アイテム一覧画面を作ることになったけどどういった設計にしようか悩んでいる 今のアイテム一覧画面をもっと便利にしたい 素材集めをもっと楽にできないか検討したい といった方の参考になれば幸いです。 具体的に便利だと感じた部分は… アイテムの入手方法の導線が設置されていることです 「キャラバンストーリーズ」のアイテム一覧の画面は以下のようになっていました。 正確には「アイテム一覧」ではなく「倉庫」という画面名です。 その中で分類は以下の7つに分かれています。 装備 アクセサリ 素材 …</description>
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  <published>2020-10-22 23:50:00</published>
  <title>「キャラバンストーリーズ」アイテム一覧にそのアイテムの入手方法するための導線が便利</title>
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