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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat.初音ミク</anon>
    <anon>040_心理学</anon>
    <anon>040_心理学-段階的開示</anon>
    <anon>情報設計-視線誘導</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ 「プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat.初音ミク」のUIアニメーションで上手く視線誘導している箇所がありました！ 情報量の多い画面のデザインをする際の参考になれば幸いです。 該当画面はこちらのホーム画面の初心者ミッションの通知バーです。 左上にあるこちらの情報です。 こちらの通知バーです。アニメーションによって時間差で画面に表示されています。 アニメーションはこちらです！ 一連のアニメーションを細かく分けると以下のようになっています。 カメラがキャラクターに寄る カメラが静止 ミッションの通知バーが画面外からスライドイン キャラクターのセリフ(吹き出し)が…</description>
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  <published>2020-11-02 23:50:00</published>
  <title> 「プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat.初音ミク」アニメーションを利用することにより、段階的開示を取り入れている</title>
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