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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>011_画面別-会話シーン/アドベンチャーパート</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです！ 「サクラ革命」のADVパートの表現がとにかく複雑だったので、どういった要素で構成されているのか整理してみます。 要素を以下の４つに分けて考えてみます。 キャラクター 吹き出し 選択肢 文字色/文字サイズ キャラクター 吹き出し 選択肢 文字 キャラクター まずキャラクター周りで以下の表現がありました。 3D 2D立ち絵 カットイン 敵専用カットイン イラストカットイン ワイプ 猫専用の丸窓 吹き出し専用顔 早速多すぎる…！ ３Ｄ：プレイアブルキャラ、B.L.A.C.K.メンバーなど、戦闘シーンに登場するキャラは３Ｄで表示されます。 ▲プレイアブルキャラ ▲B.L.A.…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F12%2F23%2F235500&quot; title=&quot;「サクラ革命」ADVパートの仕様が割と複雑だったので整理してみました。３Ｄと２Ｄが混在しているのは描画負荷の軽減のため？ - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2020-12-23 23:55:00</published>
  <title>「サクラ革命」ADVパートの仕様が割と複雑だったので整理してみました。３Ｄと２Ｄが混在しているのは描画負荷の軽減のため？</title>
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