<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>appgameui</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/appgameui/</author_url>
  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ミリオンモンスター</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは！ちょこです！ ロード画面の実装が減っていく中において、「ミリオンモンスター」のTIPSについて考えてみました。 ソシャゲのロード中にTIPSが表示されるタイトルは珍しくありません。 「ミリオンモンスター」の画面は以下です。 デザイン的な特徴としては文だけではなく、絵文字を利用しているところでしょうか。 ゲームを運用していくと要素やルールが増えていったり、システムが複雑になります。 ヘルプを用意してもユーザーが読むとは限りません。むしろ読まれないと考えた方が良いです。 最近の10代、20代の中には検索サイトを利用する頻度が少ない、という話も聞きます。そういった背景を考慮すると、能動的…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F01%2F10%2F235000&quot; title=&quot;「ミリオンモンスター」ロード画面が減っていくとTIPSの表示機会が減る。ゲームのシステムをどう伝えれば良いのか問題 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/appgameui/20210110/20210110093813.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-01-10 23:50:00</published>
  <title>「ミリオンモンスター」ロード画面が減っていくとTIPSの表示機会が減る。ゲームのシステムをどう伝えれば良いのか問題</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appgameui.hatenablog.com/entry/2021/01/10/235000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
