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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-ポケモンクエスト</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 「ポケモンクエスト」でUIの設計のルールがiOSの設計ルールに合っていないのが気になりました。 以下が該当の画面です。「はい/いいえ」の順番でボタンが並んでいます。 調べてみると「ポケモンクエスト」はswitchでも配信されています。 プラットフォームによって、設計の思想や細部のルールが異なることがあります。複数のプラットフォームで配信する場合、どのプラットフォームをメインにして設計するかは開発者の判断になるかと思います。 個人的には、ユーザー数が多いプラットフォームに合わせると、ユーザーのストレスを軽減する確率が高くなると考えています。 switch本体の台数よりも…</description>
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  <published>2021-01-11 23:50:00</published>
  <title>「ポケモンクエスト」プラットフォームに合わせたUI設計が大事</title>
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