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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-三国志名将伝</anon>
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    <anon>011_画面別-お知らせ画面</anon>
    <anon>情報設計-導線設置/手数の省略</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです！ 「三国志名将伝」のお知らせ画面が既存のメンタルモデルと異なっていたので紹介します。 該当の画面はこちらです。 動きで見るとこんな感じです。 上部のタブが大項目の切り替えになっています。 左側のタブが小項目の切り替えですね。 「プロジェクトセカイ」の場合はこんな感じです。 「三国志名将伝」と「プロジェクトセカイ」のデザインを比較すると、以下のメリットがあるように感じられました。 本文がファーストビューにある 複数の情報を閲覧する時間が短縮できる 手数が省略できる 最近プレイした範囲ですが、中国が開発した横画面のゲームのお知らせ画面は全部このデザインですね…。 最初は自分…</description>
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  <published>2021-01-17 23:50:00</published>
  <title>「三国志名将伝」お知らせ画面のデザインが手数が少なくて済むデザインだった</title>
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