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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-三国志名将伝</anon>
    <anon>機能予告</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです。 レベルアップするごとに機能解放されていくのですが、リスト表示されていて分かりやすくなっていました。 また、機能名だけではなく、機能の概要が説明されていることも、ユーザーの認知コストを下げるという意味で、良いデザインだと思います。 ここで紹介されている機能ですが、内容的には戦力を上げるための機能が中心です。倍速機能の開放など、利便性を高める機能は含まれていません。 機能の解放条件がレベルアップではなくストーリーの進行というケースもある レベルアップが機能の解放条件になっているから使える手法。 以上です。 機能予告画面のデザインのメリットを改めて整理すると… 小さな目標を…</description>
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  <published>2021-01-20 23:50:00</published>
  <title>「三国志名将伝」レベルアップで開放される機能がリストでまとめられていた。次の目標にしやすくてモチベーションに繋げられる</title>
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