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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-ディープインサニティ アサイラム</anon>
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    <anon>020_アンチパターン-メンタルモデルが活用されていない</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ディープインサニティ アサイラム」の見出しの付け方とアイコンのデザインで気になったことがあったので整理してみました。 こちらが目次です。 1：ボタンのラベルと画面見出しが異なる 2：似たアイコンが多い 2-1：「オプション」と「素材」 2-2：「メニュー」と「会話ログ」 2-3：「チェックマーク」と「実績」 2-4：「倍速」と「移動」 2-5：その他いろいろ では、早速見ていきます。 1：ボタンのラベルと画面見…</description>
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  <published>2021-11-18 23:39:54</published>
  <title> 「ディープインサニティ アサイラム」似たデザインのアイコンが多くあったので整理してみた</title>
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