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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-未定事件簿</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「未定事件簿」から、弁論失敗時の導線をご紹介します。 該当の画面はこちらです。この「弁論失敗」とは、所謂バトルの敗北です。 弁論失敗すると以下の文章と導線が表示されています。 惜しい！編成を見直して再挑戦しましょう！ 思い出強化（キャラクターの強化） 女神の影（ガチャ） ショップ（アイテム販売） また、アイコンのグラフィックをよく見ると、遷移する導線であることを矢印マークで仄めかしていることが分かります。細かい工…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F01%2F26%2F000409&quot; title=&quot;「未定事件簿」弁論敗北時の導線は問題解決、アプリの売り上げ貢献、ユーザーの離脱防止などに役立てられそう - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2022-01-26 00:04:09</published>
  <title>「未定事件簿」弁論敗北時の導線は問題解決、アプリの売り上げ貢献、ユーザーの離脱防止などに役立てられそう</title>
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