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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>010_タイトル一覧-未定事件簿</anon>
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  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「未定事件簿」から、時限式で画面遷移するデザインの事例をご紹介します。 該当の画面はこちらです。 ストーリーを読み終わると約５秒ほどかけて、自動的に次の画面に遷移します。 遷移するタイミングをユーザーに伝える手段としてはリングゲージが採用されていました。 「未定事件簿」の中ではあまり見られない、独自なUIパーツであるように感じました。 このような自動的に次の画面に遷移するデザインのメリット・デメリットを整理してみ…</description>
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  <published>2022-01-29 03:18:24</published>
  <title>「未定事件簿」ストーリーを読み終わると自動的に次のストーリーに遷移するデザインのメリットなど</title>
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