<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>appgameui</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/appgameui/</author_url>
  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
  <blog_url>https://appgameui.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>010_タイトル一覧</anon>
    <anon>010_タイトル一覧-&amp;0（アンドゼロ）</anon>
    <anon>011_画面別</anon>
    <anon>011_画面別-キャラ詳細/プロフィール画面</anon>
  </categories>
  <description>こんにちは！ちょこです！ このブログでは「ゲームUIを見てみよう！」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです！ 今回は「&amp;0（アンドゼロ）」、（以下、アンゼロ）のキャラとの親愛レベルがあがるとパーソナル情報が解放されるデザインを紹介します。 仲良くなるとプロファイルが明かされていく 「アンゼロ」ではバディとなるカレとの親密レベルを上げていくと、カレのパーソナル情報が明らかになっていくデザインが実装されていました。 これにより、ゲームの進行と共に、カレに対する情報の解像度が高まり、ユーザー体験として面白い試みになっていると感じました。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F11%2F16%2F235711&quot; title=&quot;「&amp;amp;0（アンドゼロ）」キャラとの親愛レベルがあがるとパーソナル情報が解放される項目が多すぎた - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/appgameui/20221116/20221116234230.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-11-16 23:57:11</published>
  <title>「&amp;0（アンドゼロ）」キャラとの親愛レベルがあがるとパーソナル情報が解放される項目が多すぎた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://appgameui.hatenablog.com/entry/2022/11/16/235711</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
