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  <author_name>appgameui</author_name>
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  <blog_title>ゲームアプリのUIデザイン</blog_title>
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    <anon>書籍紹介</anon>
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  <description>こんにちは、ちょこです！ 今回、私が購入した書籍の中からゲームUIデザイナーさん向けに紹介する書籍はこちらです！ 「けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本」 今回もkindle版で購入しているのでざっくり紹介していきます。 電子書籍だと場所取らないし、電車の中でも読めるし、本棚に並べる時にガッタガタになったりしないのが好きです。 余白をレイアウトに限定しない デザインが使われるシーンを想定した見せ方 NGとOKのデザインの差は大きい 余白をレイアウトに限定しない 余白と聞くとレイアウトを調整して、隙間を空けるのかな、と思う方もいるかもしれませんが、本を見る限り「すっかり見せる…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fappgameui.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F12%2F03%2F021808&quot; title=&quot;余白を作るコツ、引き算のデザインが分かる！「けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本」 - ゲームアプリのUIデザイン&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2022-12-03 02:18:08</published>
  <title>余白を作るコツ、引き算のデザインが分かる！「けっきょく、よはく。余白を活かしたデザインレイアウトの本」</title>
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